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目前没有H5端开播的技术,通过APP和小程序直播,在H5端是可以看播的

微信小程序单个包上限2M,总包上限20M

  1. 新建分包,减少主包的体积 查看如何分包?
  2. 运行配置压缩,截图如下
  3. 优化静态资源文件,例如压缩css,压缩图片, 引用线上静态资源
  4. 保持良好的编码习惯,代码简洁干净,通用的功能抽离成组件、模块

● 运行到小程序开发者工具时,勾选 “运行时是否压缩代码”
image.png
● 在微信小程序开发者工具>详情>本地设置 按照下图勾选相关选项
使用UglifyJs模式有助于进一步压缩代码体积
FuI_eDYSj5_VqnNKJoVxPQ3cIHpG.png

连麦需要使用原生SDK,Uniapp插件市场里面有相关的连麦组件,打赏和手机端上传短视频这是uniapp可以实现的

前端只是普通的推拉流组件,腾讯云需要后端接口实现

目前做了这几块处理:
1.直播间用了Redis缓存;
2.对数据库做了一定优化(还在持续优化中);
3.支持负载均衡部署,增加负载程度;

高并发这块,我们在不断优化提高

我们是混合开发,直播推拉流使用的原生组件,头部状态栏和底部导航栏原生,弹窗和动画交互都是原生开发,还有一些局部组件使用的原生。

系统设置->支付方式->微信支付->配置信息->小程序和APP全部设置自己平台的商户信息
image.png
image.png

3.1.5升级后改了规则
让Hbuilder切换成 3.1.5之前的版本
FhPQy2GoNlcNyy1KHlx2OoLFYfql.png

存放在云存储上,路径/static/images/distribution/bg-applyDistributor.jpg

有2种情况:
1、用户在后台直播监控把直播间做了关闭和暂停
2、总后台API Key配置信息不要加空格等特殊符号

需要打正式版的包,开发版的没有回调

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